Soubory generátoru bez textur, všechny soubory mají okolo 2.5 GB.
Python files obsahuje hlavní soubory programu.
	Z main.py voláme gui.py, po nastavení spuštení programu skrze gui začíná hlavní smyčka v Simulator.py
	imports_simulator obsahuje import knihoven nutné pro Simulator.py.
	texture_info obshuje informaci o barvě a velikost barevných vzorů.
	config.py slouží pro globální nastavení skrze gui a .ini soubory
	py_draw_texture.py vybírá nové textury za chodu (segmentace a přiřazení na původní texturu)
	draw_alpha.pyd realizuje kreslení barevných vzorů
	a_load_mesh.pyd realizuje načítání objektů wavefront .objektů
	generator_thread přebýrá snímky z Simulator.py a ukládá je s názvem.
	
shaders složka obsahuje programy OpenGL
	vertex shader realizuje transformace modelu a dýchání (interpolace).
	fragment shader realizuje barvy a efekty osvětlení.
	soubory s předponou plane dělají to samé, ale v menší míře pro .obj podložky za modelem ještěrky.
	
settings složka obsahuje .ini soubor s nastavením programu.

texture generator složka obsahuje soubory k vytvoření nových textur ze kterých py_draw_texture.py čerpá při chodu programu.
	quiltting process realizuje algoritmus sešívání textur na určitou velikost.
	changepng2dss je pro případ, že mmáme texturu ve formátu png kterou bychom chtěli použít v programu. Převede ji na formát .dss.

Anaconda export yml obsahuje exportované prostředí, které bylo použito pro textování python verze programu.

Textury a .exe lze nalézt na https://github.com/PFurik/DP_2023.git (Pro Mozzilu Lizard.rar -> view raw, z nějakého důvodu mám problém se stažením.)
	